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Jouer au Backgammon pour de l'Argent
fictif
Jouez et exercez-vous au Backgammon pour
vous distraire et améliorer votre maîtrise
du jeu. Une fois que vous aurez acquis les
bases du jeu, vous pourrez évoluer et vous
mettre à jouer pour de l'argent réel.
Jouer au Backgammon pour de l'Argent
réel
Jouer au Backgammon chez GammonEmpire, c'est
exactement pareil que dans une salle de
casino, avec en plus la possibilité de
rencontrer des gens épatants de tous les
coins du globe et de jouer contre eux pour
de l'argent réel. Avant de vous mettre à
jouer pour de l'argent réel, il vous faut déposer
des sommes sur votre compte. Nous vous
proposons deux façons de vous mettre à
jouer pour de l'argent réel après un dépôt
initial sur votre compte: rejoindre une
table existante... ou en créer une! Dans
les deux cas, il y a un enjeu prévu pour la
partie, et le gagnant remporte le tout,
moyennant paiement d'une commission
minime.Cliquez ici pour visualiser les
commissions que nous prélevons en mode
Argent réel .
Série (Match) et Simple (Partie
Libre)
Lorsque vous jouez en direct, nous proposons
deux modes de jeu distincts:Mode Série
(Match) - Une série de parties entre deux
joueurs qui se termine lorsque l'un des deux
l'emporte en accumulant le nombre de points
convenu. Pour chaque partie, le nombre de
points remportés est la valeur du videau
multipliée par le mode de gain (la victoire
par gammon valant 2 points, celle par
backgammon en valant 3).Mode Simple (Partie
libre) - Le style conventionnel de compétition
dans lequel les parties se jouent indépendamment.
Pour chaque partie, le perdant paie au
gagnant l'enjeu initial convenu multiplié
par la valeur du videau, puis multiplié à
nouveau par le mode de gain (2 pour un
gammon, pour un backgammon 3).Vous pouvez
utiliser ces modes de jeu pour de l'argent réel
aussi bien que pour de l'argent fictif.
Chronomètres de jeu
Lorsque vous jouez au Backgammon avec
GammonEmpire, deux types de chronomètres
sont affichés:Chronomètre de déplacement
- ce chronomètre affiche le temps qui vous
reste imparti pour effectuer un déplacement.
Il est réinitialisé après chaque déplacement.
Si le délai mesuré vient à expiration,
c'est au tour du chronomètre global de
s'enclencher.Chronomètre global - ce
chronomètre n'est activé que lorsque le délai
du chronomètre de déplacement vient à
expirer. Le chronomètre global est
initialisé pour le jeu entier. Si le délai
qu'il mesure vient à expirer, vous perdez
la partie.
Déconnexion et Reprise du jeu
En cas de déconnexion, vous avez 5 minutes
pour vous reconnecter et reprendre la
partie. Pour ce faire, il vous suffit de
vous reconnecter et votre partie interrompue
sera redémarrée automatiquement.Si vous ne
revenez pas jouer dans les 5 minutes, la
partie sera analysée et l'argent réparti
en conséquence.
Le Videau
On joue au Backgammon pour un enjeu ou somme
pariée (ou un nombre de points en mode
tournoi). Pendant le jeu, un joueur
pressentant qu'il est en bonne posture peut
proposer la multiplication par deux de
l'enjeu. Il ne peut le faire qu'au début de
son tour, avant de lancer les dés. Un
joueur qui se voit proposer un double a la
possibilité de refuser, auquel cas il
s'avoue vaincu et paie l'enjeu ou somme pariée
initialement. Dans le cas contraire il doit
accepter le double et continuer à jouer
pour des enjeux plus élevés. Un joueur qui
accepte un double devient le propriétaire
du videau et il est seul en position de
faire le prochain double. Les doubles consécutifs
au cours d'une même partie s'appellent...
redoubles! Si un joueur refuse un redouble,
il doit payer la somme pariée en jeu avant
le redouble. Sinon, il devient le nouveau
propriétaire du videau et le jeu continue
pour deux fois le précédent enjeu. Les
redoubles peuvent multiplier la somme
initialement pariée jusqu'à 64 fois.
Jouer avec des Beavers
Une règle optionnelle en Mode Simple
(partie libre) qui stipule que quand un
joueur est doublé, il peut immédiatement
faire un redouble (beaver) tout en
conservant le videau chez lui. Le doubleur
précédent peut accepter ou refuser comme
pour un double normal.
But du Jeu
Le but du jeu est pour chaque joueur
d'amener tous ses pions sur son jan intérieur,
puis de les sortir du plateau. Le premier
joueur à faire sortir tous ses pions du
plateau remporte la partie.
Frapper et Rentrer
Un point - flèche rectangulaire - occupé
par un pion de l'une ou l'autre couleur
s'appelle un blot. Si un pion adverse
atterrit sur un blot, le pion qui l'occupe
est dit “frappé” et placé sur la
barre. Chaque fois qu'un joueur a un pion
sur la barre ou plus, sa première
obligation est de rentrer ce ou ces pions
sur le jan intérieur de l'adversaire. On
rentre chaque pion en le déplaçant vers un
point libre selon l'un des nombres indiqués
par le jet de dés. Par exemple, si un
joueur fait 4 et 6, il a la possibilité de
rentrer un pion, soit sur le point 4, soit
sur le point 6 de l'adversaire, tant que le
point envisagé n'est pas occupé par plus
d'un pion adverse. Si aucun des deux points
n'est libre, le joueur perd son tour. Si un
joueur est en position de rentrer certains
de ses pions mais pas tous, il doit en
rentrer autant que possible puis abandonner
le reste du tour. Après la rentrée du
dernier des pions d'un joueur, tout chiffre
non utilisé indiqué par les dés doit être
joué.
Le Bear Off
Un fois qu'un joueur a déplacé chacun de
ses 15 pions sur son jan intérieur, il peut
commencer le bear off ou sortie de pions. On
effectue le bear off en faisant avec les dés
un nombre correspondant au point sur lequel
se trouve le pion, puis en retirant ce pion
du plateau. S'il n'y a pas de pion sur le
point indiqué par le jet de dés, le joueur
doit faire un déplacement ou coup légal en
utilisant un pion sur un point à chiffre élevé.
En cas d'absence de pion sur les points à
chiffre élevé, le joueur peut retirer un
pion du point le plus élevé suivant. Un
joueur n'a nullement l'obligation de sortir
un pion s'il peut faire un autre déplacement
ou coup légal. Il faut qu'un joueur ait
tous ses pions en jeu sur son jan intérieur
pour pouvoir commencer le bear off. Si un
pion est frappé pendant le bear off, ce
dernier ne peut reprendre que lorsque le
joueur a ramené le pion frappé sur son jan
intérieur.
Gammons et Backgammons
En fin de partie, si le perdant a sorti au
moins un de ses pions, il ne perd que la
valeur du videau (l'enjeu ou un point s'il
n'y a pas eu de double). Néanmoins, si le
perdant n'a sorti aucun pion, il y a gammon
et il perd deux fois la valeur du videau.
Si, en plus de n'avoir sorti aucun de ses
pions, le perdant en a toujours un ou plus
sur la barre ou sur le jan adverse, il y a
backgammon et il perd trois fois la valeur
du videau.
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