ברוכים הבאים לאתר השש-בש הישראלי. כאן תוכלו לשחק את המשחק האהוב עליכם מול אנשים מכל העולם, בחינם או על כסף  ולצאת גדולים! כאן תוכלו לנצח בטורנירים ולקחת את כל הקופה, או סתם להעביר משחק בכיף מול חברים או אנשים חדשים. הורדת התוכנה והמשחק בה אינם כרוכים בתשלום!
 

 מטרת המשחק

מטרת המשחק היא שכל שחקן יעביר את כלי המשחק שלו לאזור שלו בלוח המשחק, ואז "לפנותם" מהלוח. הראשון מבין השחקנים ש"יפנה" באופן זה את כלי המשחק שלו מהלוח- הוא המנצח במשחק.

 השימוש בתוכנת gammonempire.net

  1. את כלי המשחק אפשר להעביר רק לנקודת מוצא פנויה (הכוונה לנקודה שאינה תפוסה ע"י שני כלי היריב או יותר).
  2. המספרים על שתי הקוביות מייצגות שני מהלכים נפרדים. לדוגמא, אם שחקן זורק 5 ו-3, הוא יוכל לזוז עם כלי אחד 5 צעדים לנקודת מוצא פנויה ועם כלי אחר לזוז 3 צעדים לנקודת מוצא פנויה. לחילופין, יוכל השחקן להעביר כלי אחד בלבד לפי סה"כ ערך של שמונה צעדים לנקודת מוצא פנויה, אך זה יתאפשר, רק במידה וגם נקודת אמצע המהלך (או 3 או 5 צעדים מתחילת דרכו של הכלי הנבחר) היא נקודה פנויה.
  3. שחקן שיזרוק בתורו "דאבל" -כפל של ערכים מספריים, ישחק כפליים את המספרים שיראו הקוביות. למשל, זריקה של 6 ו 6 תתן לשחקן לבצע 6 צעדים 4 פעמים בתור זה, והוא יוכל לבצע איזה שילוב של צעדים ע"י הפיונים שלו, לפי הראוי לו כדי לסיים את מהלכו.
  4. השחקן חייב לצעוד לפי שני הערכים שיצאו לו בקוביות כל עוד המהלך החוקי מאפשר לו (או כפליים צעדים אם זרק "דאבל")

  אכילה וכניסה

נקודת מוצא אשר מכילה כלי אחד (לא משנה מאיזה צבע) נקראת "פירצה". ברגע שכלי מצבע המתחרה נוחת על "פירצה", הוא למעשה מבצע אכילה של הכלי השני ומעביר אותו אל "גדר ההפרדה". בכל פעם, אשר מגיע תורו של שחקן בעל כלי שיושב על ה"גדר", מחובתו הראשונה להכניס את הכלי (אחד או יותר שנאכל/ו ע"י היריב) חזרה ללוח ל'מגרש היריב'. כלי מוכנס לנקודת מוצא פנויה לפי אחד הערכים של הקוביות שנזרקו ע"י השחקן.לדוגמא, אם שחקן זורק 4 ו- 6, יוכל להכניס את הכלי שלו (שנאכל) לנקודת מוצא מספר 4 או 6 של היריב, כל עוד הנקודה המדוברת לא תפוסה ע"י שניים או יותר מהפיונים של היריב.אם אף אחת מהנקודות להם יכל להביא את הכלי אינן פנויות, אותו שחקן מאבד את תורו הנוכחי. אם שחקן יכול להביא רק חלק מפיוניו (שנאכלו) אך לא את כולם, יהיה חייב להכניס את המקסימום שיכול ויתכן שיפסיד את שארית מהלכיו בתור זה.לאחר שאחרון הפיונים של השחקן הוכנסו, חייב השחקן לנצל את שאר הצעדים שנותרו לו למהלך לפי הקוביות.

 פינוי

לאחר ששחקן הזיז את כל 15 הפיונים שלו לתוך 'המגרש הביתי' שלו, יוכל להתחיל לפנותם. הוצאת הפיונים תבוצע לפי מספר הצעדים שהקוביות מראות ובהתאם למספר נקודת המוצא של הכלי המיועד לפינוי מהלוח.אם אין כלי בנקודת מוצא שערך הקוביה מראה, יזיז את הכלי צעדים חוקיים (רק לנקודות פנויות או "פירצות") מנקודת המוצא בעלת הערך הגבוה ביותר. אם אין בנקודת מוצא זו יזיז מנקודת מוצא נמוכה בערך אחד פחות וכן הלאה. השחקן לא מחויב לפינוי פיונים אם יש לו אלטרנטיבה למהלך חוקי אחר.על מנת שיוכל לפנות פיונים, על השחקן מוטלת חובה שכל הפיונים הפעילים שלו (אלה שעוד לא הספיק לפנות) יהיו ממקומים 'במגרש הביתי' שלו. אם נאכל לו כלי תוך כדי תהליך הפינוי, יהיה חייב השחקן להחזירו ל'מגרש הביתי' לפני שיוכל להמשיך לפנות פיונים.

 עיקרון קוביית ההכפלה

בתחילת כל משחק, קיים הימור ראשוני כלשהו וקוביית ההכפלה פנוי לכל אחד משני השחקנים. במהלך המשחק, כל אחד מהשחקנים רשאי להציע ליריבו להמשיך את המשחק בעבור הכפלת ההימור הראשוני. בשלב זה, ליריב נתונה הבחירה אם לסרב להכפלה (המשמעות היא פרישה שלו מהמשחק) ולהפסיד ליריבו את סכום ההימור שהיה תקף עד כה, או לקבל את הצעת ההכפלה ולהמשיך לשחק עם הימור כפול ממה שהיה עד כה. השחקן שמסכים לקבל את הצעת ההכפלה של יריבו, מקבל את הקוביה לצידו. ברגע זה, שהקוביה לצידו (בבעלותו) הוא רשאי, בעתו, להציע הכפלה נוספת.

 ניצחון על ידי מרס ומרס תורכי

בסיום המשחק, אם השחקן המפסיד הספיק לפנות לפחות כלי אחד, אזי הוא מפסיד במשחק לפי ערך קוביית ההכפלה (כפול ההימור הראשוני של המשחק או לפי פעם אחת ההימור הראשוני אם לא היו הכפלות במהלך המשחק). מאידך, אם השחקן המפסיד לא הספיק לפנות אף אחד מהפיונים לפני סיום המשחק, אזי הפסיד את המשחק ב"מרס" והפסיד פי שניים את הערך של ההימור המוכפל (או הראשוני אם לא היו הכפלות במשחק). מעבר לכך, אם לפני סיום המשחק לא הספיק המפסיד לפנות אף כלי ועדיין אחד או יותר מהפיונים שלו נמצא ב'מגרש היריב' של המנצח במשחק, אזי הפסיד את המשחק ב"מרס תורכי" ומפסיד פי שלוש מערך ההימור המוכפל (או הראשוני אם לא הכפלות במשחק).

 חטיפת ההכפלה

חוק זה מאפשר לשחקן שמקבל הצעת הכפלה מיריבו, להכפילה נגדית באופן חטוף וכך לשמר אצלו את קוביית ההכפלה (כלומר לחטוף לידיו את הזכות להכפיל שוב כשיחפוץ בכך). לשחקן שהכפיל ראשון במהלך זה יש את הזכות לקבל הכפלה נגדית זו או לסרב כפי שנהוג בהכפלה רגילה.על מנת לבצע פעולת חטיפה זו, צריך לסמן הפעלת האופציה הזו בעת פתיחה של משחק או להסכים לה בעת הצטרפות למשחק קיים, לפני תחילת המשחק.

עמלות עבור משחקים על כסף

 

עמלות על משחק בודד - הכפלה מכפילה את הסכום
העמלה נלקחת מהמנצח, על הסכום שעובר בין השחקנים.

עד 20$: 4%.
דוגמא: אמנון ומיכה משחקים משחק בודד על $5. אמנון ניצח ע"י מארס רגיל. $9.20 יתווסף לאמנון וממיכה ירדו $10. (עמלה של 0.4$ מכל שחקן, כאשר המנצח משלם הכל)

מ- 20$ עד 100$: עמלה של 3%

מ- 100$ ומעלה: עמלה של 2%

עמלה על סדרת משחקים (עד תוצאה מוסכמת)
העמלה תחושב מהסכום שסוכם עליו בתוספת של 0.25% עבור כל נקודה נוספת (המנצח משלם את העמלה עבור שני השחקנים)

עד 20$
עמלה בסיסית (עבור נקודה אחת): 3%, כל נקודה נוספת: +0.25% , עמלה מקסימלית : 5%

דוגמא: שירה משחקת נגד רמי משחק עד 3 נקודות על $10. שירה ניצחה בסדרה 3-1. העמלה הבסיסית היא 3% עבור הנקודה הראשונה ועוד 0.5% עבור שתי הנקודות האחרונות : 3%+2*0.25%=3.5%
העמלה מכל שחקן $10*3.5%= $0.35. (המנצח משלם את העמלה עבור שני השחקנים) 9.30$ יתווסף לשירה ורמי יפסיד $10

מ- 20$ עד $100:
עמלה בסיסית של 2.5% (עבור נקודה אחת) וכל נקודה נוספת: 0.25% . עמלה מקסימלית: 4%

$100 ומעלה
עמלה בסיסית של 2% (עבור נקודה אחת) וכל נקודה נוספת: 0.25%. עמלה מקסימלית: 3%

כדי לתרגל את כללי המשחק, תוכלו להוריד את תוכנת המשחק בחינם וללא התחייבות כאן.